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2022 年第一季度美国电子游戏支出下降,但这并不令人意外

时间:2024-07-07   访问量:1093

NPD集团发布了2022年第一季度美国视频游戏行业报告结果,显示全行业下滑,但考虑到疫情的影响,这种下滑也是意料之中的。

在疫情最严重时期,电子游戏支出有所增加,因此相比之下,2022 年的业绩总是显得疲软。2022 年第一季度,硬件、内容和配件的总支出为 139 亿美元,与 2021 年第二季度相比下降了 8%。配件的降幅最大,下降了 16%,硬件支出下降了 15%,游戏支出下降了 7%。

根据 NPD 集团发布的 2022 年第一季度游戏市场动态新报告,美国本季度在电子游戏硬件、内容和配件上的支出达到 139 亿美元,与 2021 年第一季度相比下降了 8%。内容支出与 YA 相比下降了 7%,硬件支出下降了 15%,Acc 支出下降了 16%。pic.twitter.com/T3egW7J4Wx

2022 年第一季度美国电子游戏支出下降,但这并不令人意外

NPD 的 Mat Piscatella 表示,尽管 2022 年第一季度出现下滑,但美国电子游戏行业仍“远高于”疫情前的水平。Piscatella 表示,2022 年第一季度的支出可能会下降,原因是回归“体验式”支出,以及新游戏机供应不足。此外,许多美国公民在 2021 年第一季度收到了刺激计划补助,推动了游戏支出的增加。

2022 年第一季度,Switch 的总销量最高,但 Xbox Series 系列系统由于价格较高而推动了最高的美元销售额。至于游戏,按美元销售额计算,From Software 的《Elden Ring》是 2022 年第一季度最畅销的全价游戏。

尽管第一季度与去年同期相比有所下降,但美国电子游戏市场仍远高于疫情前的水平。第一季度下滑的原因可能与体验式支出的回归、新一代硬件的缺乏以及 2021 年第一季度刺激计划的推出有关。pic.twitter.com/6LnPoPkkve

就内容类别而言,订阅服务在增长方面处于领先地位,与 2021 年第一季度相比,数字支出增长了中等百分比。

NPD 将很快发布其 2022 年第一季度游戏市场动态完整报告,敬请继续关注。

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